4. ZellenAnimation

4.2. Kamerabewegung

beide 3ds max™- Kameras wurden eingesetzt:

Freie Kamera, für Bewegungen auf die Zelle zu
oder durch sie hindurch

Zielkamera, für Bewegungen um die Zelle oder
den Nucleolus herum

dabei werden Pfade eingesetzt, um die
Bewegungsbahnen der Kameras zu fixieren